Hunyuan 3D 3.1 生成白模,还是带纹理模型?
Hunyuan 3D 3.1 是腾讯的混元 3D 生成模型。本站支持从文字或单张图片生成纯几何白模、带纹理模型,让你按用途选择起点:先雕刻形状、自己制作材质,或连同外观一起探索。
免费开始白模与带纹理输出,怎么选?
先推敲形状,选纯几何白模;颜色和表面效果也要一起看,选带纹理输出。
需要雕刻底模、单独观察比例,或打算自己制作材质时,选择纯几何(Geometry)。例如家具概念可以先看座面、支撑和整体体积,再决定表面怎么处理。
颜色和材质分区会影响设计判断时,选择带纹理(Textured)。收藏摆件或装饰道具的涂装也能说明设计意图,让形状和外观放在一起评估。
PBR 即基于物理的渲染,是带纹理模式中的可选材质设置,默认关闭。需要表面随场景光照呈现不同质感时,可以启用,并在最终使用场景中查看效果。
面数按用途选,不必一味加高
保留足够支撑轮廓和编辑需求的几何细节,让模型便于继续处理。
本站目标面数范围为 40,000–1,500,000,默认 500,000。选择时兼顾曲面、细节和网格的可管理程度。
| 下一步用途 | 可以怎样开始 | 重点看什么 |
|---|---|---|
| 比较造型比例 | 纯几何输出,先用默认面数 | 整体体积、部件间距和连接 |
| 放入较大的场景 | 尝试较低目标面数 | 实际观看距离下的曲线和轮廓 |
| 制作可见浮雕细节 | 形状合适后再增加几何细节 | 凹凸是否真正体现在网格上 |
| 在编辑器中绘制或雕刻 | 选择密度合适的纯几何模型 | 是否便于选择、塑形和整理网格 |
缺少连接件,先回到参考图或文字描述;轮廓正确但模型太重,则降低目标面数,或简化已下载的结果。
输入先说明结构,再补充外观
让描述或图片交代清楚主体由哪些部位组成。
文字生成 3D 时,先说明主要体块、附属部件和比例。描述凳子的座面、腿和横撑,比罗列整个房间的家具更容易确定对象。文字最多 1,024 个字符。
图片生成 3D 时,选择完整展示主要连接的角度。斜前方视图可以补充正面图看不到的深度或开口。支持 6MB 以内的 JPG、PNG 和 WebP。
设计还没确定,可以先用图片生成器探索。已有图片背景杂乱时,可以去除背景,并确认细小突起仍完整。参考图的价值在于说明物体,不必优先选择最有戏剧效果的画面。
Hunyuan 3D 3.1 与 3.0 的流程区别
对照旧版教程时,要先确认其中的选项在当前版本是否适用。
腾讯 3.1 服务扩展了顶部、底部和斜向参考视图,但 API 中的专用 LowPoly 与 Sketch 模式不适用于 3.1。本站 Hunyuan 提供文字或单图输入、纯几何或带纹理输出、目标面数及可选 PBR。
沿用 3.0 的制作思路时,按当前可用设置完成对应任务。较低面数有助于减轻复杂度,但不等同于旧版专用 LowPoly 模式;任务依赖多张参考图时,则选择支持多图的流程。
这次建模,选 Hunyuan 还是 Tripo?
先看手头能提供什么参考,以及最需要控制哪一部分。
文字或单张图片已经足够,主要想确定“只做形状”还是“连同外观一起生成”时,可以使用 Hunyuan,从明确的输出类型开始。
另一侧包含关键结构时,可以选 Tripo 3.1,按正面、侧面和背面整理图片,并分别选择几何与纹理质量。
如果物体设计已经确定,但想用独立描述或图片引导涂装和材质,可以考虑 Meshy 7,例如分别指定喷漆区域和外露金属的处理方式。
下载后,继续完成自己的模型
选出适合后续编辑的结果,再根据项目要求处理。
转动模型,查看连接、开口和底部。带纹理结果要留意哪些深度只是表面图案造成的视觉效果。下载 GLB,在编辑器中设置尺寸和朝向,再与其他素材组合。
雕刻底模、场景道具和打印模型的后续处理不同。打印需要合适的封闭体积和壁厚;动画需要考虑变形与绑定。完整的输入、预览和下载流程可查看 3D 生成器指南。
混元 3D 输出与使用问题
选择适合下一步的模型输出
描述物体或上传参考图,选择纯几何或带纹理输出,接着完成自己的 3D 创作。
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